第二届北京虚拟体育运动会近日在门头沟区体育馆收官,吸引了数千人次热情参与,感受项目魅力。
本次运动会以“青春、活力、时尚”为主题,展现了虚拟技术与传统体育的深度融合。在虚拟单车、虚拟划船、虚拟射击等经典项目的基础上,赛事特别引入了杭州亚运会电子竞技表演项目——终极战甲。参与者通过专业操控设备在特制战斗舱内展开对抗,凭借精准的操控技巧和战术布局决胜赛场,带来了一场充满未来感的科技竞技比拼。
据了解,虚拟体育与电子竞技游戏有着本质的区别,它更倾向于体育运动领域,是基于大众普及度较高的体育项目进行的数字化改造与创新。虚拟体育既保留了传统项目的精髓与魅力,又巧妙融入了现代科技元素,使得运动体验更加丰富多元,为市民提供了一个共同参与虚拟体育活动、体验虚拟体育独特魅力的交互平台。此前,国家体育总局等部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中显示,要聚焦“大体育,大健康”发展需求,面向体育用品、运动设施、健身软件及平台,推动虚拟现实终端及内容兼容适配,支持虚拟现实落地户外与室内、有氧与无氧、单人与多人、休闲与竞技等多元体育运动领域,推动虚拟现实在训练、赛事中的应用,打造线上线下相结合的数字化、智能化、沉浸化的新型体育运动解决方案,构建大众健身新业态。
本次活动还将虚拟体育赛事融入城市生活场景,营造出充满活力的沉浸式、体验式融合消费场景。
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